元皆伝による弐寺上達講座8「脱力」

弐寺講座

前回の縦連で、脱力という言葉を使用した。

これも、弐寺をやっていく上では重要な考え方だ。

今回は、そんな脱力について解説していこう。

しかし、これは言葉で説明するのもなかなかに難しい。

できる限り具体例も交えながら解説していくので、なんとなく理解できれば十分だ。

アイキャッチ画像の背景は、いつものごとくTexTage様より拝借した。

TexTage [テクステージ] (てふたげ)
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対象者と本記事終了後の目標

今回の対象者は、体力がないと思っている方で、かつ脱力についてイマイチ分かっていない方。

この内容が分かるようになると、脱力とは何か、なぜ疲れるのか、脱力すると何が嬉しいのかが、まず概念としては理解できるようになる。

で、本記事の目標は、まずここの理解までだ。

対応策も一応出すには出すが、身も蓋もないことを書くので、そこにはあまり期待しないで欲しい。

脱力

いきなり脱力しろなんて言われても分からないと思う。

そこで、まずは弐寺をやるとき…打鍵するときをイメージしてみよう。

当然だが、指には力が入っているはずだ。そうでなければ指が動かない。

で、今回解説する脱力というものは、この力の入れ方の話だ。

「脱力して叩く」とは

弐寺における脱力とは、必要最小限な力のみを入れ、不必要な力を抜くことを指す。

この必要最小限というのがポイント。

よく、体力がなくて物量ができない…という人がいるが、その場合は2パターンある。

まず、本当に体力が足りていない場合。

これに関しては、純粋に鍛えてくれとしか言いようがない。

つらいと思うレベル帯の体力譜面をローテーションして欲しい。休憩も忘れずに。

筋トレと同じだ。負荷をかけて、休憩して、その繰り返しで筋量を増やしていく。

で、二つ目は脱力ができていない場合。

こちらは、譜面傾向によって疲れ方がかなり変わってくる。

特に苦手譜面が疲れやすい。

場合によっては、別に体力譜面と言われていないものでもかなり疲れたりする。

その場合は、脱力ができていないことが多い。

今回は、こちらにフォーカスを当てていこう。

なぜ適正レベルの苦手譜面は疲れやすいのか

これには、メカニズムがある。

ノーツが体力的に処理できる限界に近いというのもあるが、その譜面の難しさも影響してくる。

まず、得意な譜面と苦手な譜面をやっている時の違いを見ていこう。

得意な譜面をやっている場合は、技術に余裕があるので、何も問題はない。

しかし、苦手だと、技術に余裕がなくなってくる。

それでもなんとか追い付けはするので、ちょっと無理やりに指を動かそうとする。

この時に、余分な力が入るのだ。

そのため、それが疲労として溜まって、疲れやすくなってしまう。

この余分な力を抜く、というのが脱力するということになる。

ちょっと具体例を出してみよう。

私は物量譜面が苦手で、☆11がある程度埋まってきた頃の話だ。

☆11の1400ノーツくらいの曲をやっていても、特に疲れを感じなかった。

Line 4 Ruin(1402ノーツ)とか、Chrono Diver -PENDULUMs- Hyper(1422ノーツ)とか。

しかし、この状態で☆10のAA Hyper(1386ノーツ)をやると、めちゃくちゃ疲れるのだ。

Line 4 Ruin穴もクロペン灰も物量は多い方だが、そこまで苦手な部類ではなかった。

だから、リラックスして、脱力して叩くことができていた。

しかし、AA灰はかなり苦手な部類。

つまり、こちらは余裕がなくなって無理やり動かそうとし、脱力ができなくなっていた。

これが、脱力できていない例になる。

脱力できると何が嬉しいの?

別にそれでも疲れないくらいまで鍛えればいいじゃん、と思われるかもしれない。

もちろんだが、そもそもの体力は必要なので、ある程度は鍛えて欲しい。

いくら脱力できても、☆12上位の物量はやはり疲れるのだ。

なので、最低限の体力を持っているという前提の上で、脱力のメリットを書いていこう。

まずは、指の可動性が上がる。

上に書いた通り、脱力できていない状態というのは、余分な力が入っている状態。

余分な力が入っているということは、その分指が押さえつけられているということ。

上で無理やり動かすためと書いたが、その状態でいきなり譜面傾向が変わったりすると、対処ができなくなってしまう。

そのため、脱力してスムーズに動かせた方ができる範囲も広がる。

次に、腱鞘炎等の怪我のリスクを減らせる。

余分に力を入れ、負荷を上げた状態でやり続けると、腕にもダメージが入る。

そのままやり続けてしまうと怪我にもつながってしまう。

それを抑えることができるのだ。

更に、純粋に体力を温存できるというのもメリットだ。

余分な力を使わない分、必要な体力に回すことができる。

脱力の練習方法

練習方法…と書いてしまったが、上に書いたメカニズムのせいで、そう簡単には対処できないことが想像できると思う。

対処方針は二つ。

一つは、最低限必要となる筋力をつけること。

一つは、地力を上げること。

…身も蓋もないだろう。しかし、これしかないと思っている。

だから、今回の目標が脱力の理解なのだ。

…とはいえ、これだけだと怒られそうなので、もう一つだけ。

以前はかなり体力的につらかったけど、今はそうでもないという譜面があるだろうか。

特に、自分が苦手だった譜面で、体力譜面ではないもの。

それに関しては、脱力ができているはずだ。

その譜面を、今一度やってほしい。脱力の感覚くらいは掴めるだろう。

まとめ:脱力

今回は、脱力とそのメリットをご紹介した。

脱力とは、必要最小限の力のみを使う…つまり、不必要な力を抜くことを指す。

これをするメリットは…

  • 指の可動性が上がる
  • 腱鞘炎等の怪我リスクが下がる
  • 純粋に使える体力が増える

こんな感じだった。

この脱力は意識でやろうとしても、なかなかできるものではない。

が、何事も知らないよりは知っていた方がいい。

ふと、脱力を感じることができると思うので、その時の感覚を忘れないで欲しい。

さて、次回は…いい加減そろそろ譜面傾向の話をしなければ。

あくまで予定だが、まずは譜面傾向の紹介をしていこう。

その後、それぞれの練習方法などを解説するつもりでいる。

更新情報はTwitterとFacebookにて発信をしている。

よかったら、それぞれ覗いていってほしい。

それでは。

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